游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念,每种理念各有4个社会特性(每种理念中有1个社会特性需要通过万神殿解锁),总共有24个社会特性。
1、秩序
天选团结者(chosen uniters)善良:【效果】+10品性、附庸领地+30%收入、持盾单位和长柄武器单位+1牌、+1耳语石;【初始奖励】1个额外的持盾单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
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善意奉献者(devotees of good)善良:【效果】+10品性、善良级别每级+10帝权+10城邦稳定度、支援单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的支援单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
帝国主义者(imperialists):【效果】王城及其相邻城市获得+20城邦稳定度+20金币收入;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】熟练定居者(adept settlers)| 旧版名称-天生农夫(natural famers)。
民间英雄(folk hero):【效果】英雄数量上限(Hero Cap)+1、初始单位+1牌;【初始奖励】首都获得<英雄住所>;【其他】需通过万神殿解锁。
2、混沌
多产蜂群(prolific swarmers):【效果】城邦人口增长的食物需求-10%、T1单位+1牌、非魔法起源单位维护费-20%;【初始奖励】1个额外的T1单位。
仪式食人族(ritual cannibals)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中杀掉或损失的非魔法起源单位每级奖励+3食物+3法力、单位获得食尸能力;【初始奖励】无;【冲突】所有善良社会特性。
无情劫掠者(ruthless raiders)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中所杀掉的单位每级奖励+3金币+3选拔;【初始奖励】2个随机英雄物品;【冲突】所有善良社会特性。
????:【效果】;(缺)【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
3、星辰
远古智者(ancient wise ones):【效果】当一本魔典解锁时,该魔典中的1项随机技能的知识消耗-60%;【初始奖励】1项随机研究技能;【冲突】天才施法者(gifted casters)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。
天才施法者(gifted casters):【效果】+20世界施法点、+20战斗施法点;【初始奖励】额外解锁1项战斗法术;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。
法力引导者(mana channelers):【效果】召唤法术-40%法力消耗、魔法起源单位+1牌;【初始奖励】1个额外的魔法起源单位。
????:【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
4、自然
熟练定居者(adept settlers)| 旧版名称-天生农夫(natural famers):【效果】城邦数量上限+1、新建城邦所消耗的帝权-50%、新建立的城邦+1人口;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】帝国主义者(imperialists)。
老练海洋旅者(experienced seafarers):【效果】渔场+2金币+2食物+2选拔、航海单位-25%招募和维护消耗、航海单位+2牌;【初始奖励】无。
传奇猎人(fabled hunters):【效果】清除侵扰、远古奇迹和资源节点+100%奖励、远程单位和散兵单位+1牌;【初始奖励】1个额外的远程单位。
天才收藏家(talented collectors):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
5、物质
大建造者(great builders):【效果】采石场+2金币、特殊行省升级-50%产能需求;【初始奖励】首都获得建筑工坊、石墙。
符文铁匠(runesmiths):【效果】<单位附魔>解锁研究-30%知识消耗、<单位附魔>维护消耗-30%、持盾单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的持盾单位或者长柄武器单位。
奇观建造者(wonder builders):【效果】城邦吞并远古奇迹无人口要求、每吞并1个远古奇迹+20产能;【初始奖励】附近1个远古奇迹已被清除。
完美工匠(perfectionist artisans):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
6、暗影
暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers):【效果】城邦和行省+2视野、斥候单位获得<通用伪装>能力;【初始奖励】旅行者<单位附魔>已启动且无需法力维持、1个额外的斥候单位;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、天才施法者(gifted casters)。
强大塑能师(powerful evokers):【效果】战斗开始时战斗法师单位和支援单位+5战斗施法点、战斗法师单位和支援单位+1牌;【初始奖励】1个额外的战斗法师单位或者支援单位。
恶意传承者(scions of evil)邪恶:【效果】-10品性、邪恶品性每级+10选拔+10帝权、最高邪恶品性时招募单位+1牌、冲击单位和持盾单位+1牌;【初始奖励】1个额外的冲击单位或持盾单位;【冲突】所有善良社会特性。
巧舌如簧(silver tongued):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
7、社会特性一览表
二、领袖起源
1、冠军勇士
城邦+10%金币收入和+20城邦稳定度;非英雄单位+20%经验加成;自由城邦邦+100友好度。
2、巫师国王
城邦+10%法力收入;巫师国王每级+5世界地图施法点和战斗施法点;战斗中巫师国王具有<全力引导/Over Channels>能力,战斗中获得1次额外施法机会。
一、社会特性游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念...
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